„BioShock Infinite“ virusas, šokantis „Duonos berniukas“, paaiškinta

„BioShock Infinite“ virusas, šokantis „Duonos berniukas“, paaiškinta

Savaitgalį nuskambėjo tviteris, priminęs pasauliui „BioShock Infinite“. „Duonos berniukas, labai keistas, džiaugsmingas mažas žmogelis iš žaidimo Laidojimas jūroje DLC.

Jei niekada jo nežaidėte, visa seka yra nuostabi iš to, „Yarba yra Paryžiuje, Prancūzijoje,“Kampas, su į daugkartinis bičiuliai piešia palei Seną, visą kelią tai Edith Piaf sprogdina gatvėmis. Tačiau tai „Duonos berniukas“ tikrai pavagia pasirodymą. Mažasis keistuolis, su batonu iškeltas aukštai, šoka ratu, kol jo batai trūkinėja ir kojos pūslės. Čia jis gyvai, kad tikrai galėtumėte jį priimti:

„Twitter“ susprogdino, nes buvo juokinga, bet neilgai trukus, buvęs Iracionalus darbuotojas buvo pažymėtas gijoje ir mes gavome tikrąjį istorija už Duonos berniuko. Ir, kaip ir visos iš pažiūros nekenksmingos vaizdo žaidimų kūrimo smulkmenos, tai labai smagi istorija.

Trejus metus (2011–2014) Gwen Frey, kuri dabar dirba Chump Squad, būsimų programų kūrėjai Laboratorinė žiurkė— Dirbo vyresniąja technine animatore „Irrational Games“, o vienas iš jos darbų buvo „[place] visi fono veikėjai Bioshock Infinite ir DLC“. Jei kas nors galėtų paaiškinti „Duonos berniuką“, tai būtų Gwen, ką ji deramai padarė tviterio žinutėmis:

Paryžiaus sceną apgyvendinau „kumolais“ (žmonių, neturinčių dirbtinio intelekto, skeleto tinkleliai). Suvaidinčiau animaciją su žmogumi, sukurčiau scenarijų, kaip sekti galvą, ar dar ką nors, ir paprašyčiau rašytojų VO eilučių, kad jas sukonkretintų.

Dėl našumo negalėjome sau leisti tinkamo dirbtinio intelekto maršruto, todėl dauguma fono veikėjų buvo „šuoliukai“. Ir mes neturėjome daug išteklių dlc, todėl dažniausiai pakartotinai naudojau pagrindinio žaidimo animacijas.

Maniau, kad Paryžiaus scena yra per statiška ir reikia daugiau judesio, bet negalėjau sau leisti vaikščioti kito AI. Supratau, kad ratu aplink tą cilindrą einantis gumulas gali veikti, nes galėčiau tiesiog išplėsti jo susidūrimą, kad žaidėjas nebėgtų per juos.

Tačiau mes neturėjome kilpinės animacijos „bėgti ratu“. Tačiau mes šokome rate! Prisimeni šią sceną? Pažvelkite į fono veikėjus aplink Elizabeth:

Nusprendžiau tai panaudoti dar kartą. Tačiau atsitiktinai šokanti pora atrodė kvaila. Sumaniau, kad vietoj to sukursiu 2 šokančius vaikus. Tačiau vaikų proporcijos buvo kitokios nei suaugusiųjų, todėl vaikų kojos raižė žemę, o rankos ėjo viena per kitą.

Pasisukau ant kojos ir rankos ik, kad jų rankos ir kojos atsidurtų toje pačioje padėtyje kaip ir suaugusiųjų, bet tada jų rankos buvo gerokai virš galvų!

Taigi ištryniau berniuko šokių partnerį ir jam prie rankų pritvirtinau batoną. Bam! Berniukas šoka su batonu! Išsiųskite! Maniau, kad jei kas nors paklaustų, aš tiesiog pasakysiu: „Duona yra puiki, tiesa? Tuo metu nieko apie tai negalvojau, bet šis berniukas yra pats virusiškiausias dalykas, kokį tik esu sukūręs🤣

Tai nuostabus priminimas, kad vaizdo žaidimai yra ne kas kita, kaip mažų stebuklų seka, surišta lipnia juostele.

.

Leave a Comment

Your email address will not be published.