Buvęs „BioShock Infinite“ kūrėjas paaiškina virusinį batono berniuką

Buvęs „BioShock Infinite“ kūrėjas paaiškina virusinį batono berniuką

Kaip visų mūsų pabundančių minčių ir nevaržomo asmens tapatybės saugykla, sunku įveikti „Twitter“. Žinoma, tai gali būti blogai; Nežinoti kitų tuščių minčių dažnai yra gerai! Tačiau kartais tai būna labai tvarkinga, pavyzdžiui, kai kas nors pabunda įprastą dieną ir galvoja: „Ei, atsimink, kaip BioShock Infinite Ar koks nors vaikas fone šoko su batonu be jokios pastebimos priežasties? Ir tada kažkas Kitas sako: „Aš tikrai darau, nes Aš padariau tą vaiką.

Savaitgalį „Twitter“ vartotojas @instant_grat susimąstė apie akimirką BioShock Infinite‘su Laidojimas prie jūros DLC, vienintelė vieta vaizdo žaidime, kur berniuką galima pamatyti besišypsantį aplink stulpą su batonu virš galvos – tarsi visi Paryžiaus berniukai, kurių pasaulyje trokšta, yra kepalas, kurį galima vadinti savo, viešpatauti visiems be kepalo. gatvės ežiai promenadoje.

Tai labai juokingas pastebėjimas, bet dar geriau yra tai, kad Gwen Frey, nepriklausomo žaidimo kūrėjas Kinija ir buvęs narys BioShock Infinite komanda, pastebėjo tai ir, kadangi jos tikrasis darbas buvo ten įkurdinti duonos berniuką, galėjo pasidalyti istorija, slypinčia už šio linksmo vaikino.

Pasak Frey, didžioji jos darbo dalis buvo apgyvendinimas BioShock Infinite su foniniais personažais, iš kurių daugelyje yra kažkas, ką ji vadina „šuoliais“. Jos žodžiais, čiulptukai yra „žmonių, neturinčių dirbtinio intelekto, skeleto tinkleliai“. Pagalvokite apie juos kaip apie animatroniką, su kuria susidūrėte pramogų parke.

Siekdamas pagyvinti aptariamą Paryžiaus sceną, Frey norėjo įdėti į erdvę judantį fono personažą, tačiau buvo per daug resursų, kad scenarijus būtų sukurtas dirbtinio intelekto keliu, reikalingu vedžioti veikėją po erdvę, todėl buvo sukurtas ad hoc sprendimas. kitas turtas, paimtas iš viso žaidimo. Buvo pakeista šokių animacija, kuri į sceną įtraukė du šokančius vaikus, tačiau dviejų vaikų šokant atsirado daugiau problemų, o vienas vaikas, šokantis vienas, tiesiog atrodė. negerai. Bet jei Frey galėtų įdėti batoną į minėto vaiko rankas… tai gali padėti!

Frey’aus tviteryje išsamiai aprašoma klasikinė žaidimų kūrimo problema – būtinybė maksimaliai išnaudoti ribotus išteklius, kad būtų galima kuo labiau pagerinti žaidimo patirtį ir kad žaidimų pasaulis pasijustų šiek tiek gyvesnis. Taip pat aprūpinkite žaliavas juokingiems socialinės žiniasklaidos įrašams po beveik dešimtmečio.

Leave a Reply

Your email address will not be published.